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프롬프트

템플릿의 시스템을 설계합니다.

프롬프트

어떤 변수에 어떻게 대입할 지 프롬프트를 통해 명령하는 부분입니다.
최대 1000자까지 작성 가능합니다.

변수

AI가 사용할 수 있는 공간을 생성합니다.
모든 변수의 이름은 서로 달라야 합니다.

전역 변수는 AI가 사용하는 변수이고, 최대 20개까지 생성 가능합니다.
시스템 변수는 후술할 스크립트에서 사용하는 변수로, 최대 200개까지 생성 가능합니다.

변수 시스템 설명

시네마챗에서는 응답을 여러 개로 나눕니다.
어떤 변수어떤 데이터로 변경할 지 여러 차례에 걸쳐 순서대로 출력합니다.
(지정 변수와 변경 데이터를 묶어서 로그라고 부릅니다.)

변수를 활용하면 일반적인 채팅에선 불가능한, 더욱 복잡한 시스템도 구현할 수 있습니다.

변수 설정

전역 변수의 경우 v 버튼을 눌러 수정할 수 있습니다.

변수명

최대 10글자까지 입력 가능합니다. 중복은 허용되지 않습니다.

자동 넘기기

해당 변수가 로그로 변경되면, 자동으로 다음 로그도 실행할 지 설정합니다.

추가 설명

아래 로그를 가정합니다.

로그 1 | 변수명: "대사", 데이터: "안녕!"
로그 2 | 변수명: "이미지", 데이터: "1"
로그 3 | 변수명: "대사", 데이터: "반가워!"

이때 이미지 변수의 자동 넘기기가 활성화되어있다면,
로그 1이 실행된 상태에서 넘겼을 경우 이미지가 "1"로, 대사가 "반가워!"로 동시에 변경됩니다.

타입

변수에 들어갈 데이터의 종류를 제한합니다.
AI한테만 적용되는 설정으로, 제작자나 플레이어에게는 적용되지 않습니다.

설정 목록

문자열
가장 일반적인 형식입니다. 단어나 문장을 자유롭게 입력합니다.

정수
1, 2, 3처럼 소수점이 없는 수만 사용 가능합니다.

실수
수만 사용 가능합니다.

참/거짓
true, false만 사용 가능합니다.